epic承认《堡垒之夜》内鬼模式灵感来自《amongus》

www.zhyl.com.cn 2025-07-29

epic承认其《堡垒之夜》新内鬼模式的灵感来自innersloth的《amongus》,此前该开发商曾指控epic剽窃。

内鬼模式是在8月份发布的,它使用了之前在《amongus》中出现过的许多理念,包括玩家执行任务和召集会议讨论谁是“内鬼”玩家,因此立即引起了关注。

《amongus》开发团队的一些成员指出了epic推出的新模式与他们游戏之间存在相似之处,其中一名程序员声称他被这种相似之处所冒犯。

现在,在《堡垒之夜》内鬼模式发布几个月后,epic公开承认它受到了innersloth游戏的影响。

在一篇详细介绍《堡垒之夜》18.2版本更新的博文中,epic写道:“v18.2为改进了视点替用特效,游戏模式的灵感来自于innersloth的《amongus》!”但在《堡垒之夜》游戏中似乎仍然没有提及《amongus》。

今年8月,《amongus》的程序员garyporter在推特上指出了《堡垒之夜》内鬼模式的地图与“theskeld”(最初的《amongus》地图)十分相似。

他讽刺地补充道:“不过没关系,他们把electrical和medbay连接了起来,把security和cafeteria连接了起来。”

“我甚至没有参与“theskeld”的开发,但我仍然觉得被冒犯了。总之,这就是我对整件事的看法。”

《amongus》社区总监victoriatran也表达了她的失望,她在推特上写道:“那就是真的真的要合作了,哈哈。现在是独立游戏的悲哀时间。就像,游戏机制很好,它们不应该被局限在一个地方,但至少使用不同的主题或用辞会让事情变得更有趣?”

这已经不是《堡垒之夜》第一次被指责抄袭创意了。这款游戏的大逃杀模式开发者公开表示,他们的团队从其他大逃杀游戏中获得了灵感,特别是《绝地求生》。

创意总监donaldmustard在217年该模式发布前不久告诉pcgamer:“我们喜欢像《绝地求生》这样的大逃杀游戏,我们认为《堡垒之夜》可以为我们自己的版本打下很好的基础。”

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